Wege aus der Krise
2005 war so ein Jahr, in welchem man nicht so viel spielen konnte, man dafür aber Zeit hatte, sehr genau über sein Hobby nachzudenken. Aus diesem Gedanken heraus entstand dieses Weblog, in welchem ich weitgehend unter Ausschluss von Öffentlichkeit darüber sinniere, wie ich wohl meinem Hobby weiter frönen sollte.
Das Netz ist voller von Computerspielen frustrierter Anfang - Dreißiger, die doch wirklich gerne noch spielen würden, jetzt, wo sie sich (möglicherweise) endlich alle PlayStation - Spiele dieser Welt kaufen könnten. Aber die Luft ist, um es mal diplomatisch auszudrücken, irgendwie raus.
Ich habe immer an das Potential von Spielen geglaubt, mit dem Durchschnittsalter ihrer Konsumenten mit zu wachsen, also irgendwann die pubertären Gewaltphantasien abzulegen, und endlich einmal kohärente Geschichten zu erzählen.
Im vergangenen Jahr gab es technisch großartige Beispiele von Ersterem und wenig von Letzterem. Und ja, ich habe Fahrenheit gespielt.
Aber ich bin optimistisch. Psychonauts wird endlich in Europa erscheinen. Dann sehen wir weiter. Und ich lasse mich gerne eines Besseren belehren. So long.
Das Netz ist voller von Computerspielen frustrierter Anfang - Dreißiger, die doch wirklich gerne noch spielen würden, jetzt, wo sie sich (möglicherweise) endlich alle PlayStation - Spiele dieser Welt kaufen könnten. Aber die Luft ist, um es mal diplomatisch auszudrücken, irgendwie raus.
Ich habe immer an das Potential von Spielen geglaubt, mit dem Durchschnittsalter ihrer Konsumenten mit zu wachsen, also irgendwann die pubertären Gewaltphantasien abzulegen, und endlich einmal kohärente Geschichten zu erzählen.
Im vergangenen Jahr gab es technisch großartige Beispiele von Ersterem und wenig von Letzterem. Und ja, ich habe Fahrenheit gespielt.
Aber ich bin optimistisch. Psychonauts wird endlich in Europa erscheinen. Dann sehen wir weiter. Und ich lasse mich gerne eines Besseren belehren. So long.
lucid75 - 29. Jan, 20:05
