Das war 2005
Wieder ein Jahr vorbei, Zeit für einen Rückblick, was ich dieses Jahr so gespielt habe und warum es mir gefallen hat oder nicht. Die Reihenfolge ist willkürlich und es ist auch nicht jedes Spiel, welches ich angefasst habe, dabei, sondern nur das was mir jetzt gerade einfällt.
1. Half Life 2 (XB)
Ein Spiel mit wirklich schönen Momenten, aber auch echten Längen. Die Story ist etwas konfus und die meiste Zeit wusste ich nicht, warum ich jetzt eigentlich irgendwo hin gehen sollte. Als Shooter solide, aber kein Vergleich zum ursprünglichen Half Life.
2. Fahrenheit (PS2)
Für mich eine der Enttäuschungen von 2005. Ein Spiel ist kein Film! Alles ist sehr undynamisch. Das Spiel verbindet die klassischen Probleme von "Point'n'Click"-Adventures mit unausgegoren Minispielen und einem unintuitiven Dialogsystem.
3. Galleon (XB)
Nach dem die Edge es sehr wohlwollend besprochen hatte, gab ich eine Chance. Ohne Zweifel hat das Spiel schöne Idee. Eine voll entdeckbare Welt. Endlich ist jeder Punkt den man sehen kann, wirklich zu erreichen. Geschmälert wird dies allerdings durch eine sehr gewöhnungsbedürftige und unexakte Steuerung. Über die Grafik wollen wir hier nicht reden.
4. Pirates (XB)
Für billig aus der Videothek, eine der positiven Überraschungen für mich. Eigentlich passiert nicht viel. Eine handvoll Minispiele, eine altbackene Revengestory, eine mäßige XB-Konversion und doch konnte ich nicht aufhören es zu spielen. Hat echt Spaß gemacht.
5. Return to Castle Wolfenstein (XB)
Ein solider Egoshooter alter Schule.
6. God of War (PS2)
Grandioses Spiel. Action mit Ico-flavor. Nur schade, dass einige Sprungeinlagen etwas fies waren und das Setting (griechische Mythologie) nicht jedermanns Sache ist. Nichts desto trotz so müssen Spiele 2005 aussehen.
7. Y's: The Ark of Napishtim (PS2)
Ein Spiel für jeden, der den Rollenspielen der 16bit Tage hinterher trauert. Die Grafik mag zwar etwas altbacken sein und das Spiel nicht sonderlich innovativ, aber wen kümmerts wenn man sich für ein paar Stunden an die gute alte Zeit erinnern kann. Und das ganze ist mit einem Umfang von 10-12 Stunden und einen moderaten Schwierigkeitsgrad ideal für den Spieler jenseits der 30.
8. GTA: San Andreas (PS2)
Eigentlich wie jedes GTA, nur größer. Wieder eine große Welt zum Entdecken, rumfahren und ausprobieren. (Einfach genial, gleich am Anfang die Eisenbahn zu kapern und durch San Andreas zu fahren und dabei zuzuschauen wie Polizisten sich sucidal auf den Zug stürzen). Wieder langweilige Missionen a la verfolge den, töte den und den oder fahr von A nach B und wieder zurück, bäh....
9. Suikoden IV (PS2)
Ein paar wunderschöne Ideen, die jedoch teilweise etwas krude umgesetzt wurden, gemixt mit der Suikoden-Formel ergibt ein solides RPG.
10. Metal Slug 4 (PS2)
Ich liebe Metal Slug. Eine schöne Umsetzung des 4. Teil vom NeoGeo, nur schade, das es nur die Umsetzung ist. Bei Teil 3 wurde sich mehr Mühe gegeben. Ansonsten: ich liebe Metal Slug :-).
11. Arc: Twilight of the spirits (PS2)
Schwächster Teil der Arc-Serie bis jetzt. Es bietet zwar schöne Momente und ein paar nette Verweise auf frühere Arc-Teile, aber die hohe Encounter Rate und das auf Dauer (so nach ein paar hundert Kämpfen) etwas langweilige Kampfsystem machen es zum Ende hin etwas zähe. Aber die ersten 10-15 Stunden sind toll.
12. Lego: Star Wars (PS2)
Man nehme 2 charmante Lizenzen und mixe sie. Das hat schon bei den Legofiguren funktioniert (Habe mir damals den großen Kasten geholt, nur um einen Darth Vadder zu bekommen) und funktioniert auch als Spiel. Die wichtigsten Spielszenen in Legofiguren nachspielen, toll. Dank unendlicher Continues ein sehr kurzweiliges Vergnügen, welches immer wieder einen Weg in die Konsole findet. Last but not least der dritte Teil macht im Spiel mehr Spaß, als im Kino.
13. Killer 7
+ genialer, innovativer Grafikstil
- Gameplay
(im Endeffekt genau wie "Feel the Magic" (DS))
14. Metal Slug Advance (GBA)
Eigentlich dachte ich ja, Metal Slug sei nicht kaputt zu kriegen. Die GBA-version beweist das Gegenteil.
15. Paper Mario (GC)
Ich liebe es.
16. Resident Evil 4 (GC)
Schönes Spiel. Sinnvolle Verbesserung des RE-Gameplays. Definitiv ein Meilenstein dieses Jahr.
17. Metal Slug: First Mission (NGPC)
So muss ein Handheld "Metal Slug" aussehen. Nun gut grafisch ist es halt nur NGPC, aber spielerisch steht es den großen Brüdern kaum nach. Ich hoffe der 2.Teil, den ich gerade bei Ebay ersteigert habe, kommt bald an.
18. Picture Puzzle (NGPC)
Ein Puzzler in der Tradition von Mario Picross usw. Kein Zeitlimit. Keine aufwendige Grafik, aber seit Jahren das erste Spiel, das mich dazu bringt ein Handheld beim U-Bahn-fahren rauszuholen.
19. Metal Gear 3: Snake Eater
Ich habe nix gesehen, wurde jedoch ständig von den Wachen gespottet. Schade, dass ich sie permanent erschießen musste um meine Ruhe zu haben. Ich glaube, Dschungel passt nicht auf die MG-Formula. Mal abgesehen davon, dass es geografisch sehr unsinnig war. Der einzige Dschungel und die einzigen Krokodile, die es in Russland gibt, existieren in Zoos und Gewächshäusern. Mich stört so was.
Alle Einschätzungen sind natürlich strikt subjektiv, und das ist gut so.
Was mich dieses Jahr noch sehr enttäuscht hat:
- PSP: schönes Display, aber nix dahinter; wann gibt’s endlich gute Spiele für das Teil?
- XB 360: Wieso die Konsole kleiner machen, wenn man doch wieder ein ziegelsteingroßes Netzteil verstauen muss?
- Oddworld Stranger: wunderschöne Grafik, langweiliges Gameplay
- deutsche Syncros: wo ist die QA wenn man sie mal braucht?? die Syncros von Jade Empire, KOTOR ... sind doch einfach nur grauenhaft. Wenn sie einem wenigstens die Wahl lassen würden.
- ich habe zuviel gespielt dieses Jahr
Was mich dieses Jahr erfreut hat:
- Nintendo DS: Wario Ware rocks und ich freue mich schon riesig auf Animal Crossing DS
- Neo Geo Pocket Color: schönes kleines Handheld, vorzüglich gearbeitet, schöne Spiele, by the way hat jemand zufällig Cotton oder ein englisches Faselei billig abzugeben?
- ich hatte viel Zeit zum Spielen
1. Half Life 2 (XB)
Ein Spiel mit wirklich schönen Momenten, aber auch echten Längen. Die Story ist etwas konfus und die meiste Zeit wusste ich nicht, warum ich jetzt eigentlich irgendwo hin gehen sollte. Als Shooter solide, aber kein Vergleich zum ursprünglichen Half Life.
2. Fahrenheit (PS2)
Für mich eine der Enttäuschungen von 2005. Ein Spiel ist kein Film! Alles ist sehr undynamisch. Das Spiel verbindet die klassischen Probleme von "Point'n'Click"-Adventures mit unausgegoren Minispielen und einem unintuitiven Dialogsystem.
3. Galleon (XB)
Nach dem die Edge es sehr wohlwollend besprochen hatte, gab ich eine Chance. Ohne Zweifel hat das Spiel schöne Idee. Eine voll entdeckbare Welt. Endlich ist jeder Punkt den man sehen kann, wirklich zu erreichen. Geschmälert wird dies allerdings durch eine sehr gewöhnungsbedürftige und unexakte Steuerung. Über die Grafik wollen wir hier nicht reden.
4. Pirates (XB)
Für billig aus der Videothek, eine der positiven Überraschungen für mich. Eigentlich passiert nicht viel. Eine handvoll Minispiele, eine altbackene Revengestory, eine mäßige XB-Konversion und doch konnte ich nicht aufhören es zu spielen. Hat echt Spaß gemacht.
5. Return to Castle Wolfenstein (XB)
Ein solider Egoshooter alter Schule.
6. God of War (PS2)
Grandioses Spiel. Action mit Ico-flavor. Nur schade, dass einige Sprungeinlagen etwas fies waren und das Setting (griechische Mythologie) nicht jedermanns Sache ist. Nichts desto trotz so müssen Spiele 2005 aussehen.
7. Y's: The Ark of Napishtim (PS2)
Ein Spiel für jeden, der den Rollenspielen der 16bit Tage hinterher trauert. Die Grafik mag zwar etwas altbacken sein und das Spiel nicht sonderlich innovativ, aber wen kümmerts wenn man sich für ein paar Stunden an die gute alte Zeit erinnern kann. Und das ganze ist mit einem Umfang von 10-12 Stunden und einen moderaten Schwierigkeitsgrad ideal für den Spieler jenseits der 30.
8. GTA: San Andreas (PS2)
Eigentlich wie jedes GTA, nur größer. Wieder eine große Welt zum Entdecken, rumfahren und ausprobieren. (Einfach genial, gleich am Anfang die Eisenbahn zu kapern und durch San Andreas zu fahren und dabei zuzuschauen wie Polizisten sich sucidal auf den Zug stürzen). Wieder langweilige Missionen a la verfolge den, töte den und den oder fahr von A nach B und wieder zurück, bäh....
9. Suikoden IV (PS2)
Ein paar wunderschöne Ideen, die jedoch teilweise etwas krude umgesetzt wurden, gemixt mit der Suikoden-Formel ergibt ein solides RPG.
10. Metal Slug 4 (PS2)
Ich liebe Metal Slug. Eine schöne Umsetzung des 4. Teil vom NeoGeo, nur schade, das es nur die Umsetzung ist. Bei Teil 3 wurde sich mehr Mühe gegeben. Ansonsten: ich liebe Metal Slug :-).
11. Arc: Twilight of the spirits (PS2)
Schwächster Teil der Arc-Serie bis jetzt. Es bietet zwar schöne Momente und ein paar nette Verweise auf frühere Arc-Teile, aber die hohe Encounter Rate und das auf Dauer (so nach ein paar hundert Kämpfen) etwas langweilige Kampfsystem machen es zum Ende hin etwas zähe. Aber die ersten 10-15 Stunden sind toll.
12. Lego: Star Wars (PS2)
Man nehme 2 charmante Lizenzen und mixe sie. Das hat schon bei den Legofiguren funktioniert (Habe mir damals den großen Kasten geholt, nur um einen Darth Vadder zu bekommen) und funktioniert auch als Spiel. Die wichtigsten Spielszenen in Legofiguren nachspielen, toll. Dank unendlicher Continues ein sehr kurzweiliges Vergnügen, welches immer wieder einen Weg in die Konsole findet. Last but not least der dritte Teil macht im Spiel mehr Spaß, als im Kino.
13. Killer 7
+ genialer, innovativer Grafikstil
- Gameplay
(im Endeffekt genau wie "Feel the Magic" (DS))
14. Metal Slug Advance (GBA)
Eigentlich dachte ich ja, Metal Slug sei nicht kaputt zu kriegen. Die GBA-version beweist das Gegenteil.
15. Paper Mario (GC)
Ich liebe es.
16. Resident Evil 4 (GC)
Schönes Spiel. Sinnvolle Verbesserung des RE-Gameplays. Definitiv ein Meilenstein dieses Jahr.
17. Metal Slug: First Mission (NGPC)
So muss ein Handheld "Metal Slug" aussehen. Nun gut grafisch ist es halt nur NGPC, aber spielerisch steht es den großen Brüdern kaum nach. Ich hoffe der 2.Teil, den ich gerade bei Ebay ersteigert habe, kommt bald an.
18. Picture Puzzle (NGPC)
Ein Puzzler in der Tradition von Mario Picross usw. Kein Zeitlimit. Keine aufwendige Grafik, aber seit Jahren das erste Spiel, das mich dazu bringt ein Handheld beim U-Bahn-fahren rauszuholen.
19. Metal Gear 3: Snake Eater
Ich habe nix gesehen, wurde jedoch ständig von den Wachen gespottet. Schade, dass ich sie permanent erschießen musste um meine Ruhe zu haben. Ich glaube, Dschungel passt nicht auf die MG-Formula. Mal abgesehen davon, dass es geografisch sehr unsinnig war. Der einzige Dschungel und die einzigen Krokodile, die es in Russland gibt, existieren in Zoos und Gewächshäusern. Mich stört so was.
Alle Einschätzungen sind natürlich strikt subjektiv, und das ist gut so.
Was mich dieses Jahr noch sehr enttäuscht hat:
- PSP: schönes Display, aber nix dahinter; wann gibt’s endlich gute Spiele für das Teil?
- XB 360: Wieso die Konsole kleiner machen, wenn man doch wieder ein ziegelsteingroßes Netzteil verstauen muss?
- Oddworld Stranger: wunderschöne Grafik, langweiliges Gameplay
- deutsche Syncros: wo ist die QA wenn man sie mal braucht?? die Syncros von Jade Empire, KOTOR ... sind doch einfach nur grauenhaft. Wenn sie einem wenigstens die Wahl lassen würden.
- ich habe zuviel gespielt dieses Jahr
Was mich dieses Jahr erfreut hat:
- Nintendo DS: Wario Ware rocks und ich freue mich schon riesig auf Animal Crossing DS
- Neo Geo Pocket Color: schönes kleines Handheld, vorzüglich gearbeitet, schöne Spiele, by the way hat jemand zufällig Cotton oder ein englisches Faselei billig abzugeben?
- ich hatte viel Zeit zum Spielen
lucid75 - 26. Dez, 15:21
